Управление файлами cookie
Мы используем файлы cookie, чтобы обеспечить наилучший опыт работы с сайтом.
Управление файлами cookie
Настройки cookie
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Обязательные файлы cookie
Всегда включено. Эти файлы cookie необходимы для того, чтобы вы могли пользоваться веб-сайтом и использовать его функции. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, такие как настройка параметров конфиденциальности, вход в систему или заполнение форм.
Аналитические файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, чтобы помочь нам понять, как используются наши Веб-сайты или насколько эффективны наши маркетинговые кампании, или чтобы помочь нам настроить наши Веб-сайты для вас. Список аналитических файлов cookie, которые мы используем, см. здесь.
Рекламные файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в Интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную онлайн-рекламу или ограничивать количество просмотров рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Список рекламных файлов cookie, которые мы используем, можно посмотреть здесь.

UI / UX

Дизайн
игровых интерфейсов

Ближайший поток:  23 ноября - 15 февраля

Онлайн курс

программы: Photoshop, Figma, vectary
Мечтаете стать востребованным специалистом в геймдеве?
Создать свой первый UI/UX проект в портфолио?
Освоить логику игровых интерфейсов и рисовать их с полного нуля?
На этом курсе мы затронем все аспекты актуальной профессии UI/UX дизайнер и художник игр.

От отрисовки иконок и продумывания функциональности интерфейса до нарезки материалов для программистов и других дизайнеров.

Оформленный проект с курса можно положить в портфолио и использовать для поиска работы художником и/или дизайнером игровых интерфейсов.
Онлайн курс «Дизайн игровых интерфейсов»

Структура курса

  • Каждую неделю будет доступна новая лекция с информацией, необходимой для выполнения домашнего задания.

  • На выполнение каждого задания отводится неделя, в конце которой будет проводиться разбор домашних работ всех участников в виде живого вебинара.

  • Поддержка преподавателя 24/7. Можно писать любые вопросы в личку.

  • Ученики получают бессрочный доступ на закрытый форум и чаты школы CG LAB с массой полезного, разбитого по удобным категориям, вакансиями и дружелюбным комьюнити.

Длительность курса:
8 недель + месяц на финализацию работы с возможностью запросить критику у куратора.

Программа обучения подойдет как начинающим, так и более опытным специалистам. В лекциях подробно описан процесс рисования, логика проектирования интерфейсов и другие нюансы.

Подробнее об этом в программе ниже.

По итогу курса вы создадите полноценный проект игрового интерфейса игры, включая иконки, несколько окон, нарезку элементов и т. д.
На курсе используется векторная и растровая графика, а также простой 3D софт.
Анна Леонтьева
Куратор курса,
Lead UI/UX Designer в Critical Reflex
9 лет в игровой индустрии.

7+ лет опыта разработки игровых интерфейсов.

Последние пять лет работаю преимущественно с российскими и зарубежными инди-проектами для ПК и консолей.
Кушнер Кристина
Куратор курса,
Lead UI/UX Designer в Nexters
7+ лет опыта разработки игровых интерфейсов.

Работала Lead UI/UX Artist в My Games на проекте Warface GO.

Работала UI Designer в G5 Games и Owl Studio.
Михаил Кравченко
Автор курса, UI/UX дизайнер,
игровой и концепт художник в Mail.Ru
10+ лет опыта разработки игровых интерфейсов.

Делал UI/UX для ААА MMORPG Skyforge под ПК, Playstation и Nintendo Switch, онлайн шутера Hawked от My Games, различных мобильных и браузерных приложений (шутеры, казуальные игры) и карточной игры.

Создавал концепт арт для Skyforge и внутриигровой арт для других игр.

Автор и кураторы

Программа

Длительность видеолекций: 2 часа

Процесс создания интерфейса для игры. Основные элементы интерфейса. Читабельность надписей, принципы работы с текстом.

UX: подготовка к проектированию, процесс проектирования простого интерфейса.
Работы студентов

Отзывы

Наташа Плесовских
«Я занималась у Кристины Кушнер. Мне очень помогли ее подробные и конструктивные фидбеки. Кристина отлично находила мои ошибки и пробелы и терпеливо показывала — что, как и почему исправить…»
Читать отзыв полностью
Работа студентки

Прошла курс и хочу поделиться своими впечатлениями.
UI/UX — совсем новая для меня сфера, и информации было действительно много.

Я занималась у Кристины Кушнер. Мне очень помогли ее подробные и конструктивные фидбеки. Кристина отлично находила мои ошибки и пробелы и терпеливо показывала — что, как и почему исправить, даже если я что-то не увидела с первого раза.
Еще Кристина создает очень классную и комфортную учебную атмосферу

Мне нравится когда информация систематизирована. В этом курсе структура очень четко продумана до мелочей. Показаны этапы будущей работы шаг за шагом, от частного к общему. Лекции понятны и разбиты по блокам.
Плюсом узнала для себя новые фишки в программах, с которыми уже работала.

Важные моменты:

Онлайн-разбор работ был самой полезной для меня частью, которую не стоит пропускать (хотя есть возможность посмотреть потом в записи). Так как задавать вопросы вживую — очень ценно.

Курс по-настоящему обширный. Он занимает много времени после рабочего дня, особенно ближе к завершению курса. Однако это, конечно, стоит того, так как после обучения приятно увидеть прогресс в навыках. Сравнить до и после)

На курсе были студенты с разным уровнем подготовки — кто-то, как я, впервые узнавал тему, а кто-то улучшал и систематизировал знания для своей работы. Ученики, уже работающие в сфере, задают действительно хорошие вопросы. Поэтому стоит внимательно слушать разборы работ других студентов. Это дает больше понимания и наводит на новые идеи для собственного учебного проекта.

Спасибо за курс!
Катерина Там
«Курс разбит на тематические блоки. Лекционный материал тоже разбит на небольшие блоки, что очень удобно. Все четко структурировано и очень подробно…»
Читать отзыв полностью
Работа студентки

Специализированных курсов по игровому UI/UX совсем не много — можно по пальцам пересчитать. Я выбрала курс «Дизайн игровых интерфейсов» от CG LAB и не пожалела ни разу.
Этот курс тоже больше UI, но если задавать вопросы — можно получить очень много дополнительной информации по UX.
Курс разбит на тематические блоки. Лекционный материал тоже разбит на небольшие блоки, что очень удобно. Все четко структурировано и очень подробно. Понятно для новичка, не скучно остальным — много фишечек и лайфхаков для упрощения жизни.
Не хватало, пожалуй, только информации о том, из каких именно игр брались референсы для демонстрации.

Я проходила курс под руководством Крис Кушнер. Очень понравилось) Хотя до этого момента всегда предпочитала преподавателей/лекторов мужчин:\
У Крис дружелюбное и терпеливое отношение ко всем ученикам, вне зависимости от их уровня и успеваемости. Даже опаздывая и отсылая на разбор результаты давно пройденного урока, не было желания махнуть на все рукой. Хочется учиться, хочется делать домашнее задание и подключаться к вебинарам. Ответы на вопросы всегда доходчивы и развернуты. Количество же их не ограничено — получай свою тонну дополнительной полезной инфы.

На разборах разбирается (простите за тавтологию) именно твой проект, нет сравнений и отсылок на работы других учеников. Выбор пути развития проекта в реальном времени — это почеркушки поверх и ветвящийся ход мысли. Успеваешь и следить за мыслью куратора, и в собственной голове параллельно крутить варианты. Продуктивно получается.
Куратор, указывая на недочеты твоей работы, сразу объясняет, почему именно это недочет и как можно улучшить работу. Показывает один из возможных вариантов, который можно использовать как опорную точку, за которую можно зацепиться и прийти к чему-то своему.
Ну и фидбек в любое время, это тоже удобно. Короче есть все, для роста над собой)

Крис, большое спасибо за поддержку во время курса и после. Даже не смотря на то, что в оговоренный месяц я работу доделать не успела)
Катерина Власова
«Вся информация на курсе давалась очень понятно, все сложные интерфейсы делились на простые этапы, которые мы проходили одним за другим…»
Читать отзыв полностью
Работа студентки

В данное время недостаточно быть просто 2Д художником, я подумала что интерфейсы это то что нужно, чтобы быть более востребованным специалистом на рынке, и выбрала курс UI/UX. Их, как отмечали выше, не так много, выбор пал на школу CG LAB: мне понравились арты в описании и в целом структура курса и, по прошествии нескольких месяцев обучения, могу сказать что выбором я полностью довольна!

Все начиналось обманчиво легко, первые задания я делала в первый же день их выдачи, но позже нагрузка возрастала, после завершения курса я еще 2−3 недели доделывала один свой интерфейс (хотя изначально замахивалась на два!).

Тем не менее, вся информация на курсе давалась очень понятно, все сложные интерфейсы делились на простые этапы, которые мы проходили одним за другим. Страшно не было =) Хочу выразить огромное спасибо автору курса и нашему ментору Михаилу Кравченко за профессионализм, способность простым и понятным языком объяснить весь процесс построения интерфейса, за участливость и доброту.
Tiny Tina
«Курс очень крутой и понятный, для начинающих специалистов — отлично вводит в курс дела. В основном идет акцент на рисование растровых интерфейсов…»
Читать отзыв полностью
Работа студентки

Закончила курс UI/UX на потоке Михаила.

Курс очень крутой и понятный, для начинающих специалистов — отлично вводит в курс дела. В основном идет акцент на рисование растровых интерфейсов, так что будет полезно, чтобы потренировать свои рисовальные железы и узнать много важных тонкостей данного процесса. Михаил очень отзывчивый и внимательный, открыт к вопросам в любое время, что очень помогает и не чувствуешь себя потерянным. Спасибо большое за этот курс и за то, что помогли достичь результата, которым не стыдно поделиться! Очень рада, что решилась, даже не смотря на то, казалось, что может быть слишком сложно.
Вы также всегда можете посмотреть самые свежие отзывы учеников в группе школы в вк >

Запись на курс

Стоимость курса

₽
₽
+ Рассрочка от школы
+ Система лояльности

Заполните форму, чтобы записаться и оплатить курс или задать вопрос.
Рассрочка от школы

Возможна оплата двумя частями:
• половина суммы вносится до начала обучения,
• вторая половина — до конца 2-й недели обучения.
Остались какие-то вопросы? Напишите нам в социальные сети

FAQ

Часто задаваемые вопросы
+ Насколько курс простой/вводный?
На курсе мы рассматриваем весь технический процесс создания интерфейса от проектирования до оформления. По ссылкам можете посмотреть примеры проектов, которые делают наши студенты:

На Artstation
На Behance
+ Что такое UI/UX?
UХ — это user experience, UX дизайнер занимается проектированием пользовательского опыта.

UI — это user interface, UI художник или дизайнер рисует и/или делает верстку макетов.
+ В чем разница между художником и дизайнером интерфейсов?
UI artist рисует иконки и другие элементы интерфейса. UI/UX designer — это больше про проектирование и сборку макетов. UI дизайнер в основном занимается работой с графикой — оформлением, версткой, нарезкой макетов. UI/UX дизайнер сперва проектирует интерфейс, а потом красиво рисует, нарезает и отдает программисту.
+ На какую специальность можно идти после данного курса (или повысить квалификацию)?
UI artist и UI/UX designer. В этом и состоит уникальность курса, можно как прокачать навыки по рисованию иконок и окошек, так и освоить логику проектирования интерфейсов.
+ В каком стиле можно создавать свой проект на курсе?
В любом, от казуального и минималистичного до детального реализма. Лекции записаны в максимально сложном по проработке стиле, будто мы рисуем интерфейс для Diablo или Heartstone. В таких играх много рисованных элементов — это поможет подробно осветить рендер в рисунке. Если это не нужно, можно взять стиль проще и сконцентрироваться на других темах обучения. Например, на проектировании.

Главное: подобрать референсы и следовать выбранному стилю, куратор подскажет, если вы свернете не туда. :)
+ На курсе есть 3D — Vectary. Это сложно?
Это простой онлайновый софт, установки не требует. По желанию можно вообще его не использовать, но он облегчает работу со светом и тенью в рисовании. Figma — тоже онлайн, бесплатная и простая в освоении.
+ На какой период предоставляется доступ к лекциям курса?
Доступ бессрочный. После окончания курса можете пересматривать лекции в любое время. Если возникли сложности с доступом — напишите нам.
Другие курсы школы CG LAB